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「自分のオンライン状況を見せる」 で紹介した
オブジェクトを友人にあげた。
友人は喜んで地面に置いた・・・が
あ!! 私の名前のままになっている!
オブジェクトの所有者は明らかにその
友人のものになっているのに、llGetOwnerが
前の所有者、つまり私だと勘違い(?)しているようだ。
LSLの博士 の友人に相談したら
entry() イベントの中で llGetOwnerで取得した
ものは、インベントリーに保管しても友人に
譲っても初期化されないという。
なんとまぁ!!
これを解決するためには、地面に置いた時に
もう一度持ち主を確認するように書けばよい。
start_entry(){}の中身をそのまま、on_rez()に移せばよい。
on_rez(integer start_param)
{
owner_key = llGetOwner();
owner_name = llKey2Name(owner_key);
online_flag = FALSE ; //オンライン状態をリセット
llSetTimerEvent(timer_length);
}
オブジェクトを友人にあげた。
友人は喜んで地面に置いた・・・が
あ!! 私の名前のままになっている!
オブジェクトの所有者は明らかにその
友人のものになっているのに、llGetOwnerが
前の所有者、つまり私だと勘違い(?)しているようだ。
LSLの博士 の友人に相談したら
entry() イベントの中で llGetOwnerで取得した
ものは、インベントリーに保管しても友人に
譲っても初期化されないという。
なんとまぁ!!
これを解決するためには、地面に置いた時に
もう一度持ち主を確認するように書けばよい。
start_entry(){}の中身をそのまま、on_rez()に移せばよい。
on_rez(integer start_param)
{
owner_key = llGetOwner();
owner_name = llKey2Name(owner_key);
online_flag = FALSE ; //オンライン状態をリセット
llSetTimerEvent(timer_length);
}
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HN:
Samurai Leonard
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非公開
自己紹介:
Second Lifの「SHIBUYA」で活動しています。
見つけたらぜひIMをください!
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