×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
われ等が所属する「創援」グループで初のイベント企画を行いました。
○×クイズ大会とシンプルなイベントでしたが、会場はスクリプトを使ってちょっと
したしかけを。
11名の参加で、まずまずの好評を得ました。 次回は4/7(土) 22時より行います。
詳しくはこちらへ!!
Samuraiオフィス前へ
Samuraiオフィス前へ (SLURL版)
○×クイズ大会とシンプルなイベントでしたが、会場はスクリプトを使ってちょっと
したしかけを。
11名の参加で、まずまずの好評を得ました。 次回は4/7(土) 22時より行います。
詳しくはこちらへ!!
Samuraiオフィス前へ
Samuraiオフィス前へ (SLURL版)
PR
最近、ムービーが使われるようになった。 QuickTimeビューアーがあれば滑らかな動画が見れる。
作ってみたいが、動画なんて・・・大変そう。
そういう方は、複数個のテクスチャーを定期的に入れ替える方法もお勧め。
オブジェクトを作って、薄い板に引き伸ばした後、
Inventoryから、表示させたいテクスチャーを 編集画面の「内容」タブの
Contentsフォルダにドラッグアンドドロップする。
「新しいスクリプト」ボタンで新しいスクリプトを作成する。
以下のような感じで書いていけばOKでしょう。
3枚の画像が3秒毎に置き換わります。
list textures ;
integer index = 0;
integer max_index ;
float t = 3;
default
{
state_entry()
{
textures = ["672_10", "672_19", "672_28"];
llSetTimerEvent(t);
max_index = llGetListLength(textures);
}
on_rez(integer start_param)
{
llSetText("Texture Test", <1,1,1>, 1);
max_index = llGetListLength(textures);
llSetTimerEvent(t);
}
timer()
{
llSetTexture(llList2String(textures, index), 2);
++index;
if( index == max_index)
{
index = 0;
}
}
}
作ってみたいが、動画なんて・・・大変そう。
そういう方は、複数個のテクスチャーを定期的に入れ替える方法もお勧め。
オブジェクトを作って、薄い板に引き伸ばした後、
Inventoryから、表示させたいテクスチャーを 編集画面の「内容」タブの
Contentsフォルダにドラッグアンドドロップする。
「新しいスクリプト」ボタンで新しいスクリプトを作成する。
以下のような感じで書いていけばOKでしょう。
3枚の画像が3秒毎に置き換わります。
list textures ;
integer index = 0;
integer max_index ;
float t = 3;
default
{
state_entry()
{
textures = ["672_10", "672_19", "672_28"];
llSetTimerEvent(t);
max_index = llGetListLength(textures);
}
on_rez(integer start_param)
{
llSetText("Texture Test", <1,1,1>, 1);
max_index = llGetListLength(textures);
llSetTimerEvent(t);
}
timer()
{
llSetTexture(llList2String(textures, index), 2);
++index;
if( index == max_index)
{
index = 0;
}
}
}
LSLのオンラインエディタ内では、日本語文字が入れられない。
外部エディタで書いたものをコピー&ペーストしてもやはり化けてしまう。
オブジェクト名やllSayなどで日本語を喋りたい場合は・・・
私の家の前においてありますので、ぜひ見てください! Shibuyaです。 SLUrlを書きたいのですが
今メンテナンス中なので・・・勘弁してください。
外部エディタで書いたものをコピー&ペーストしてもやはり化けてしまう。
オブジェクト名やllSayなどで日本語を喋りたい場合は・・・
セカンドライフ LSL 日本語変換
へ! これで、自分のオンライン情報を見せるのオンライン情報の出力も日本語でばっちり。私の家の前においてありますので、ぜひ見てください! Shibuyaです。 SLUrlを書きたいのですが
今メンテナンス中なので・・・勘弁してください。
http://www.iyahooi.com/entry/2007/02/second_life.html
これで、わざわざ、Second Lifeを起動しなくてもオンライン情報などが分かる。
最近、セカンドライフガイドといい、いろんな優良サービスが出始めてきてうれしい。
これで、わざわざ、Second Lifeを起動しなくてもオンライン情報などが分かる。
最近、セカンドライフガイドといい、いろんな優良サービスが出始めてきてうれしい。
「自分のオンライン状況を見せる」 で紹介した
オブジェクトを友人にあげた。
友人は喜んで地面に置いた・・・が
あ!! 私の名前のままになっている!
オブジェクトの所有者は明らかにその
友人のものになっているのに、llGetOwnerが
前の所有者、つまり私だと勘違い(?)しているようだ。
LSLの博士 の友人に相談したら
entry() イベントの中で llGetOwnerで取得した
ものは、インベントリーに保管しても友人に
譲っても初期化されないという。
なんとまぁ!!
これを解決するためには、地面に置いた時に
もう一度持ち主を確認するように書けばよい。
start_entry(){}の中身をそのまま、on_rez()に移せばよい。
on_rez(integer start_param)
{
owner_key = llGetOwner();
owner_name = llKey2Name(owner_key);
online_flag = FALSE ; //オンライン状態をリセット
llSetTimerEvent(timer_length);
}
オブジェクトを友人にあげた。
友人は喜んで地面に置いた・・・が
あ!! 私の名前のままになっている!
オブジェクトの所有者は明らかにその
友人のものになっているのに、llGetOwnerが
前の所有者、つまり私だと勘違い(?)しているようだ。
LSLの博士 の友人に相談したら
entry() イベントの中で llGetOwnerで取得した
ものは、インベントリーに保管しても友人に
譲っても初期化されないという。
なんとまぁ!!
これを解決するためには、地面に置いた時に
もう一度持ち主を確認するように書けばよい。
start_entry(){}の中身をそのまま、on_rez()に移せばよい。
on_rez(integer start_param)
{
owner_key = llGetOwner();
owner_name = llKey2Name(owner_key);
online_flag = FALSE ; //オンライン状態をリセット
llSetTimerEvent(timer_length);
}
次のページ
≫
現在のSecond Life
カレンダー
03 | 2024/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
プロフィール
HN:
Samurai Leonard
性別:
非公開
自己紹介:
Second Lifの「SHIBUYA」で活動しています。
見つけたらぜひIMをください!
見つけたらぜひIMをください!
最新記事
(04/02)
(03/18)
(03/14)
(03/14)
(03/10)
最新トラックバック
最新コメント
[11/27 sbcbsxfgev]
[11/27 uefrtqooay]
[11/27 jwpkbecynj]
[11/27 apjusujsrr]
[04/03 Samurai]
おすすめの本
セカンドライフミニ検定
おすすめのリンク
ブログ内検索
カウンター